不可否認,在我們的生活中,任何一個物件都是由人設計出來的,如:手機、電腦、ipad等,設計的思維始終圍繞用戶需求和用戶想法,而設計師為了讓設計的過程中更貼合用戶,因此需要考慮用戶思維習慣,同樣UI設計也是一樣,需要依據用戶的行為規則進行設計,這樣才能讓你的設計更加的出色,那么作為設計師,需要了解的用戶行為規則有哪些?
1、縮短用戶等待時間
通常,當用戶做出某個行為時,總希望能得到及時的回應,若等待時間過長,容易出現焦躁情緒,從而放棄任務,最終影響產品的用戶體驗。但現實中,因為硬件性能、網絡情況、技術等其它的原因,難免會出現販嬰時間較長,這時可以通過異步處理和預加載的機制去縮短用戶的等待時間,實在不行,可以用有趣的動畫等形式,減少用戶等待過程中負面情緒。
2、饑餓營銷
一般當資源有限或者比較稀缺,并且需求量非常大的時候,人們往往都愿意支付更多的資金來購買。這是因為我們會因為感到失去某些事物的潛在恐懼,而驅動我們主動的去獲取,哪怕是要付出額外的成本,并且據天津網站建設了解所知,人們因恐懼而產生的消費行為大約是因愉悅而產生的消費行為的2倍,甚至更多。
3、去符號化
符號可以讓人們更加清晰的意識到某些概念,當然,若資金充裕這時花錢自己的非常爽的,可以不停的花錢,并且讓你清晰的意識到資金在減少,這則是一件非常讓人肉疼的事情。有研究表明,若是玩一些持續輸錢的游戲,如:賭博,這是人們的大腦中和疼痛相關的區域會不停地出現響應。
4、降低行為難度
用選擇項代替文本輸入,用戶指紋來代替密碼的輸入,用第三方登錄代替郵件登錄,將操作區域放在拇指熱區,將可點擊區域做的比icon更大,用滑動代替點擊.......,這些都是為了降低用戶的行為難度,方便達成目標,這些都是用戶非常喜歡的操作。
5、默認設置
事實證明,默認設置和路徑非常受用戶的青睞,不掛失購買了新手機之后進行設計,還是逛宜家的時候所行走的路徑,大抵都是如此。思考是一件需要通過努力達成的事情,面對選擇的時候,我們本能上會去選擇阻力最小的解決方案,默認選項。
總之,設計是以人為中心展開的,了解用戶及用戶行為后在進行設計,效果一定會更好。在某種意義上來說,設計實際上是行為的設計,當人的行為反映為對物的支持的需要,或當用戶的行為與設計師的意圖發上某種程度上的差異的時,事實上就構成了人與產品的一種新的關系,將這種關系物化的結果就是新的設計的出現。